Vydání českého Kromlech nedopadlo úplně podle představ
Vývoj hry stál prý 100 milionů korun
Vydání českého RPG Kromlech do režimu Early Access na Steamu provázel poměrně silný marketing. Vývojáři her jako Hobo: Tough Life nebo Kvark ze studia Perun Creative si na propagaci dali záležet, vydání ovšem zcela jistě nedopadlo podle jejich představ. Zatím má na Steamu hra 56% kladných recenzí, což už je mnohem lepší než ze startu, to hra měla hodnocení o dost nižší.
Hra byla vyvíjena jako temné fantasy RPG inspirované keltskou mytologií. Hráči ji s radostí přirovnávají například k původním Gothicům. Titul běží na Unreal Enginu, což je dost možná jeden z velkých kamenů úrazu. Hráči totiž hře vyčítají především tragickou optimalizaci, kdy je hra i na vysoce výkonných strojích prakticky nehratelná.
Kromě těchto problémů ale údajně dochází také k různému sekání, zvláštním vyskakujícím texturám a celkově hra technicky nepůsobí vůbec dobře. Řada hráčů dokonce říká, že hra spíše vypadá jako nepovedený experiment než plnohodnotný titul.
Nutno ale podotknout, že je hra stále v předběžném přístupu a problémy technického rázu je vždy možné vyřešit různými záplatami. Nezbývá než doufat, že se to studiu povede a přinesou nakonec hru, které si budou minimálně aspoň čeští fanoušci vážit.
Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa