Prieskum GDC: Každý tretí vývojár prišiel v posledných dvoch rokoch o prácu
Prepúšťalo sa vo veľkom.
Aktuálny 15. ročník prieskumu State of the Game Industry od organizátorov konferencie GDC, do ktorého sa zapojilo vyše 2 600 profesionálov, potvrdzuje pretrvávajúcu krízu v hernom priemysle. Hlavne ide o nestabilitu práce.
V posledných dvoch rokoch prišlo o prácu 34 % opýtaných (v USA až 39 %), čo predstavuje nárast oproti januárovým výsledkom, kedy prepúšťanie zasiahlo 28 % respondentov. Približne pätina prepustených pritom o miesto prišla opakovane.
Návrat na trh práce je pre zasiahnutých vývojárov náročný. Až 54 % z nich zostáva naďalej bez práce (v USA 59 %), pričom 27 % rozoslalo minimálne sto žiadostí o zamestnanie.
Neistota sa odráža aj na nálade v odvetví – 81 % všetkých respondentov má obavy o svoju budúcnosť v hernom biznise, 73 % nevidí smerovanie priemyslu optimisticky a len 45 % aktuálne zamestnaných považuje svoju pozíciu v nasledujúcich 12 mesiacoch za bezpečnú.
Výsledky prieskumu však odrážajú predovšetkým západný trh, keďže len 6 % účastníkov pochádzalo z Ázie. Investor Amir Satvat zo spoločnosti 1Up Ventures na podujatí Gamescom Dev upozornil, že z globálneho hľadiska – najmä vďaka rastu v Číne – celkový počet zamestnancov v hernom priemysle od roku 2022 neklesol a pohybuje sa okolo 750-tisíc ľudí, no pracovné miesta sa presúvajú zo Severnej Ameriky do iných regiónov.
A dôvodom je možno aj to, že v Amerike je vývoj hier predražený a štúdiá presúvajú kapacity inde.
Nakupujte hry a herné vybavenie so zľavovými kódmi cez náš odkaz. Ďakujeme!
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa