Poliaci vysmiali Ameriku. AAA RPG dokázali vytvoriť za 40 miliónov dolárov
Najnovšie RPG stálo zlomok toho, čo v Amerike.
Nedávno sme s vami zdieľali článok o tom, ako jeden z manažérov Saber Interactive (Space Marine) komentoval vývoj v Amerike. Podľa neho sú to vyhodené peniaze a Európske štúdiá vedia vytvoriť rovnaké hry za polovicu ceny. Problémom sú totiž nie len mzdové náklady, ale prestížne adresy v Kalifornii, na ktorých sídlia rôzne štúdiá. Tie ale takto doslová pália peniaze hore komínom.
O neudržateľnosti vývoja v Amerike nás teraz presviedča aj štúdio Rebel Wolves, ktoré pred pár dňami vydalo svoju prvú hru. The Blood of Dawnwalker je upírske, pomerne rozsiahle open-world RPG, inšpirované tretím Zaklínačom. Vývoj hry prebiehal v Poľsku, pracovali na nej práve bývalí vývojári Zaklínača.
Bloomberg zistil, že vývoj hry stál len 40 miliónov dolárov, teda sotva 35 miliónov eur. Vývoj financovala firma NetEase Inc. Takáto suma hru radí medzi AA tituly s kvalitami AAA hier.
V Rebel Wolves na hre pracovali do roku 2024 okolo 90 ľudí, krátko pred vydaním ich bolo už 160. Momentálne pracujú na pokračovaní, keďže The Blood of Dawnwalker je len jednou z troch chystaných hier v sérii.
The Blood of Dawnwalker stál 7x menej ako Marvel's Wolverine
A teraz sa podržte. Ideme vývoj v Poľsku porovnávať s vývojom v Amerike. Štúdio Insomniac Games s prestížnou adresou v Kalifornii totiž vytvorilo Marvel's Wolverine za neuveriteľných 305 miliónov amerických dolárov. Na hre pracovali 5-6 rokov. Herná doba je pritom len 15 hodín, polovicu z toho, čo The Blood of Dawnwalker.
Cena vývoja určite aj to, ako úspešné budú predaje. Pri cene vývoja 40 miliónov štúdiu stačí predať 1,5 milióna kusov na Steame a vývoj sa zaplatí. Pri cene vývoja 300 miliónov kusov musí štúdio predať omnoho viac kusov, čo sa na dnešnom presaturovanom trhu len ťažko dosiahne.
Nakupujte hry a herné vybavenie so zľavovými kódmi cez náš odkaz. Ďakujeme!
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa