Podle průzkumu AI používá 97 % herních studií! Do vývoje ji ale příliš nepouští
Report připravila společnost Vivrato
Používání umělé inteligence při vývoji her už v dnešní době není ničím vyjímečným. Podle nově zveřejněné zprávy VAIA Report, za kterou stojí konzultační společnost Vivrato, využívá AI v nějaké formě 97 % oslovených herních studií.
Studie staví na důvěrných rozhovorech se 101 vedoucími představiteli a rozhodujícími osobnostmi vývojářských týmů ze Severní Ameriky a Evropy, které probíhaly od letošního dubna do září.
Pomalá integrace i evropský náskok
Ačkoliv je využití AI masové, její reálné zapojení do vývojového procesu se výrazně liší:
- Plná integrace zatím vznáší otázky: Až 94 % studií uvedlo, že AI využívá alespoň v jedné z devíti fází vývoje (od konceptu přes předprodukci až po monetizaci a živý provoz). Nicméně 52 % dotázaných ohodnotilo hloubku zapojení AI do svých produkčních postupů známkou 3 nebo nižší na desetibodové škále.
- Evropa vede nad Amerikou: Výzkum ukázal zajímavý rozdíl mezi kontinenty. Evropská studia přiznávají hlubší využití technologií, například v oblasti grafiky, animací a tvorby assetů využívá AI 70 % evropských studií, zatímco v Severní Americe je to 53 %.
Šéf společnosti Vivrato Adam Boyes upozorňuje, že veřejná debata se zbytečně omezuje pouze na generativní AI:
„Studia využívají AI mnoha různými způsoby od strojového učení, které předpovídá odchody hráčů, až po automatizaci založenou na pravidlech při testování her. Pozornost už se dnes neupírá na to zda ji používají, ale spíš kde ji přesně používají, co funguje, co pomáhá a kde týmy stále narážejí na překážky.“
Nakupujte hry a herné vybavenie so zľavovými kódmi cez náš odkaz. Ďakujeme!
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa