Nvidia otriasla herným svetom: DLSS 5 vyzerá ako AI filter pre hry
Prichádza „GPT moment“ pre hernú grafiku a fotorealizmus
Spoločnosť NVIDIA dnes predstavila svoju najnovšiu zbraň v oblasti vizuálnych a upscalingových technológií - DLSS 5. Podľa slov samotného šéfa Jensena Huanga ide o najväčší prelom v počítačovej grafike od uvedenia real-time ray tracingu v roku 2018. Technológia, ktorá dorazí už túto jeseň, sľubuje zmazať hranice medzi hrou a realitou.
Zatiaľ čo predchádzajúce generácie DLSS sa sústredili predovšetkým na zvyšovanie výkonu (upscaling a generovanie nových snímok), DLSS 5 mení samotnú podstatu toho, ako hry vyzerajú. NVIDIA prichádza s real-time neurálnym renderovacím modelom, ktorý do existujúcich pixelov vkladá fotorealistické nasvietenie a materiály. Na prvý pohľad to vyzerá ako AI filter, alebo nejaký grafický mód.
Nvidia DLSS 5
Ako to funguje Nvidia DLSS 5 v praxi?
Namiesto toho, aby sa grafické karty spoliehali len na hrubú výpočtovú silu (čo pri 16-milisekundovom hernom snímku na filmový fotorealizmus jednoducho nestačí), DLSS 5 využíva umelú inteligenciu. Model dokáže analyzovať jediný záber a okamžite pochopiť jeho sémantiku – rozozná postavy, vlasy, látky, priesvitnosť pokožky či podmienky prostredia (napr. zamračenú oblohu alebo protisvetlo).
Následne scénu obohatí o dokonalé fyzikálne interakcie svetla s týmito materiálmi, a to všetko v reálnom čase až v 4K rozlíšení. Vývojári si pritom vďaka detailným nastaveniam zachovajú plnú kreatívnu kontrolu nad vizuálom svojej hry.
NVIDIA nenecháva nič na náhodu a novinku uvádza s masívnou podporou štúdií ako Bethesda, CAPCOM, Ubisoft či Warner Bros. Games. Todd Howard z Bethesdy potvrdil, že technológia dorazí do Starfieldu, a zástupcovia Capcomu si pochvaľujú, ako DLSS 5 umocní hororovú atmosféru v sérii Resident Evil. Dôkazom majú byť zábery hlavných postáv Grace a Leona bez DLSS 5 a s DLSS 5. Rozdiel je skutočne obrovský.
Zoznam prvých potvrdených hier, ktoré DLSS 5 dostanú, je skutočne pôsobivý. Nájdeme na ňom:
- Assassin’s Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- Starfield
- Resident Evil Requiem
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Phantom Blade Zero
- Delta Force a ďalšie
Herná obec má zmiešané reakcie
Keďže ide o skutočne revolučnú technológiu, ktorá dokáže z renderu hry vytvoriť absolútne fotorealistický záber, objavujú sa rôzne názory. Jedna časť hráčov pokladá technológiu za nevyhnutný pokrok k dosiahnutiu skutočného fotorealizmu. Namiesto rôznych ENB módov, raytracingu a vysokých nárokov na grafiku, môžu vývojári cez DLSS 5 vytvoriť fotorealistické postavy aj priestory. V zásade sa tak môžeme pozerať na maximálnu možnú kvalitu materiálov, modelov a grafiky, akú sa vývojári snažili dosiahnuť.
Druhá strana hráčov DLSS 5 kritizuje za to, že kompletne mení vzhľad hry a mení aj samotný vyzuálny charakter. Hra tak môže vyzerať úplne inak ako herný vývojári zamýšľali, mimo ich umelecké cítenie a prezentáciu.
Napokon sa musia samotní vývojári rozhodnúť, či DLSS 5 do svojej hry zapracujú. Hráči sa potom môžu rozhodnúť, či DLSS 5 budú používať, alebo nie.
Nová éra herného fotorealizmu poháňaná umelou inteligenciou odštartuje už na jeseň tohto roka.
Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa