No Man’s Sky oslavuje 10 rokov: Od šialenej ambície k nekonečnému vesmíru
Prísun updatov zdarma nekončí.
Je to presne desať rokov, čo sa hráči prvýkrát vydali k hviezdam v hre No Man’s Sky. To, čo začalo ako odvážny sen štyroch vývojárov v malom štúdiu, sa premenilo na jedno z najväčších a najfascinujúcejších sci-fi dobrodružstiev v hernej histórii. Zakladateľ štúdia Hello Games, Sean Murray, pri tejto príležitosti zhodnotil uplynulú dekádu a naznačil budúcnosť tohto nekonečného sandboxu.
Návrat farieb do sci-fi
Tím od začiatku poháňala láska ku klasickej vedeckej fantastike a pestrofarebným obálkam starých kníh. V čase, keď bol herný vesmír často vykresľovaný len v sivých a militaristických tónoch plných vojen, chcelo Hello Games priniesť späť predstavivosť, úžas a pestrosť.
Hlavná vízia bola od začiatku jasná a neuveriteľne ambiciózna: Čo ak by ste sa prebudili na planéte, ktorú ešte nikto nikdy nevidel – dokonca ani jej samotní tvorcovia? Hra mala v hráčoch vyvolať pocit pokory z vlastnej bezvýznamnosti v nekonečnom procedurálne generovanom vesmíre, no zároveň im poskytnúť vysoko osobný a intímny zážitok.
Síce vydanie hry v roku 2016 sa nepodarilo a vývojári nedoručili podstatnú časť sľubovaných fíčur, neskôr hru vykúpili desiatkami obrovských DLC zdarma.
10 rokov No Man’s Sky
Každý hráč si píše vlastný príbeh
Za desať rokov si cestovatelia v No Man's Sky našli svoju vlastnú cestu. Obrovský priestor dal vzniknúť rozmanitým herným štýlom:
- Prieskumníci a samotári: Tí, ktorí hľadajú pokoj a krásu na neobjavených svetoch a užívajú si samotu.
- Architekti a komunity: Skupiny priateľov, ktorí spoločne osídľujú planéty a budujú masívne základne.
- Obchodníci a osadníci: Hráči zameraní na ekonomiku a manažment vlastných kolónií.
- Bojovníci: Piloti a žoldnieri, ktorí neustále vylepšujú svoj arzenál a flotilu, aby sa postavili pirátom či autoritatívnym Sentinelom.
40 veľkých updatov a cesta stále nekončí
Hra prešla za uplynulú dekádu nepredstaviteľným vývojom. Hello Games prinieslo takmer 40 obrovských bezplatných aktualizácií, ktoré hru exponenciálne rozšírili. Do vesmíru postupne pribudli domáci miláčikovia, obrí mechovia, živé lode, časovo obmedzené expedície, exocrafty či masívne prepracovania generovania samotných svetov.
Podľa Seana Murrayho sa táto neuveriteľná jazda zďaleka nekončí. Vývojári plánujú aj naďalej pridávať nové aktualizácie a prvky, ktoré ich napadnú.
Murray vtipne poznamenal, že ani nechce vidieť, koľko by štúdio zarobilo predajom tých všetkých 40 DLC, ktoré sú inak pre všetkých zdarma. Ten slajd v prezentácii nechce ani vidieť.
Nakupujte hry a herné vybavenie so zľavovými kódmi cez náš odkaz. Ďakujeme!
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa