Insider odhaľuje detaily zrušenej hry Mass Effect
Vyzeralo to nádejne.
Koniec legendárneho štúdia BioWare patrí k najsmutnejším kapitolám modernej hernej histórie. Až teraz, po zatvorení brán tohto vývojárskeho tímu, začínajú na povrch vyplávať konkrétne informácie o tom, na čom vývojári v skutočnosti pracovali.
Herný tvorca a insider známy ako Dantics na sociálnej sieti X odhalil, že bol súčasťou poradnej skupiny Mass Effect Council a podelil sa o rozsiahle detaily z vývoja ďalšieho dielu Mass Effect Universe. Ten sme mohli včera vidieť v prvom oficiálnom traileri, ktorý bol neoficiálne vydaný jedným z prepustených vývojárov.
Nový Mass Effect sa odohrával 600 rokov po ME3
Nový Mass Effect Universe sa mal odohrávať viac ako 600 rokov po vojne s Reapermi v Mass Effect 3. Odkaz veliteľa Sheparda mal zostať zachovaný a uctievaný bez ohľadu na to, aký koniec pôvodnej trilógie si hráč zvolil. Autori sa navyše rozhodli neopakovať scenár s ďalšou celogalaktickou inváziou temných síl.
Namiesto toho chystali napínavú galaktickú studenú vojnu s tieňovým protivníkom v pozadí. Mliečna dráha mala byť rozdelená medzi tri dominantné superveľmoci:
- Aliancia ľudí, Kroganov a Batarianov: Prekvapivé spojenectvo rás, ktoré v minulosti sprevádzala vzájomná nedôvera a konflikty.
- Tradičné rasy Citadely: Pôvodné rady Rady Citadely sformované do vlastného samostatného bloku.
- Geth ako nová superveľmoc: Syntetická rasa za stovky rokov vybudovala vlastné monumentálne megaštruktúry a stala sa plnohodnotným mocenským hráčom v galaxii.
Príbeh mal navyše definitívne prepojiť udalosťami Mliečnu dráhu s galaxiou Andromeda. Z pôvodných obľúbených postáv bol potvrdený návrat Liary T’Soni, z ktorej sa po stáročiach stala mimoriadne vplyvná a mocná Matriarcha.
Gameplay: Niečo medzi Johnom Wickom a Jamesom Bondom
Zabudnite na ťažkopádneho vojaka ovešaného desiatkami zbraní. V novom dieli ste sa mali vžiť do role N7 agenta, ktorého koncept autori interne opisovali ako kríženca Johna Wicka a Jamesa Bonda. Kľúčovým prvkom hrateľnosti bola experimentálna implantovaná technológia priamo v tele hlavného hrdinu:
- Taktický prieskum a hacking: Schopnosť vidieť cez steny, identifikovať slabiny elektronických systémov a na diaľku spúšťať environmentálne hrozby či pasce proti nepriateľom.
- Dizajn misií à la Hitman: Hoci misie mali byť poctivo ručne dizajnované v duchu trilógie ME1 až ME3, hráči mali dostať obrovskú voľnosť v štýle série Hitman – bolo len na vás, ako sa k cieľu prepracujete.
- Brutálny boj zblízka: Okrem streľby mal súbojový systém ponúknuť surové, kontaktné popravy nepriateľov z blízkosti.
BioWare sa podľa Danticsa plánovalo vrátiť k svojim najlepším koreňom aj v interakciách medzi postavami. Vaši spoločníci v tíme nemali byť len pasívnymi spolubojovníkmi – mali mať silné názory a schopnosť otvorene sa dostávať do vzájomných konfliktov.
Romantické vzťahy nemali byť žiadnym spôsobom cenzurované či uhladzované do generickej podoby.
„Z toho, čo som videl, BioWare robilo Mass Effect pre nás, skutočných fanúšikov, nie pre vymyslené publikum. Vyzeralo to neuveriteľne. A teraz si to už pravdepodobne nikdy nezahráme,“ uzatvára Dantics na X. Projekt tak definitívne skončil v archívoch spolu so zatvorením celého štúdia.
Nakupujte hry a herné vybavenie so zľavovými kódmi cez náš odkaz. Ďakujeme!
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa