Hráči už takmer nekupujú krabicové hry, takých ľudí je menej ako 5%
Svetové štatistiky hovoria v neprospech krabicových hier.
Je verejne známe a už roky sa to nedá poprieť, že digitálne predaje hier absolútne valcujú krabicové predaje. Takmer každý dnes nakupuje digitálne hry a je len hŕstka takých, ktorí si kúpia krabicovú hru buď na hranie, alebo len tak do zbierky. Vďaka štatistikám spoločnosti Newzoo máme môžnosť vidieť, ako sa hráči správali v roku 2024.
Celkový herný svetový trh predstavuje 184 miliárd dolárov, hráči najviac minuli na mobilnej platforme, 50%. Zhruba 50 miliárd hráči utratili na konzolách a 41,5 miliárd utratili na počítačoch. Momentálne počítače dosahujú najmenší trhový podiel, len 23%.
Keď sa pozrieme na predaje krabicových a digitálnych hier, tak celosvetovo ide o pomer 4,6% k 95,4%. Z toho len 1% PC hráčov si kupuje krabicovky, 99% si hry kupuje digitálne. Konzolisti kupujú krabicové hry trochu viac, celkovo ide až o 16% predaných krabicových hier na konzoly za rok 2024.
Spoločnosť Sensor Tower tiež zverejnila rebríčky mobilných vydavateľov a hier. Najväčším vydavateľom je Tencent, u ktorého hráči minuli 8,2 miliárd dolárov. Druhý v poradí je Scopely a tretí Activision Blizzard, u ktorých hráči minuli 3, respektíve 2,5 miliardy dolárov.
Najviac zárobkovou mobilnou hrou v roku 2024 bol Monopoly GO, ktorý zarobil 2,47 miliard dolárov.
Nakupujte hry a herné vybavenie so zľavovými kódmi cez náš odkaz. Ďakujeme!
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa