Hráči rozbehali Red Dead Redemption 2 na iPhone 18 Pro v 30fps
Mobil ho potiahne bez problémov.
Hranie náročných AAA titulov na mobilných zariadeniach už nie je len výsadou cloudového streamovania. Mobily sú čím ďalej, tým výkonnejšie a už dávno prekonali aj predchádzajúcu generáciu konzol.
Nadšencom z komunity mobilnej emulácie sa podarila veľká vec – spustili obrovskú akčnú adventúru Red Dead Redemption 2 od Rockstar Games priamo na novom iPhone 18 Pro.
Hra beží úplne natívne, pričom využíva výlučne výpočtový výkon mobilného procesora od Apple bez akéhokoľvek pripojenia k PC alebo ku cloudu.
Ako spustili Red Dead Redemption 2 na iPhone 18 Pro?
Kľúčom k tomuto technickému míľniku je experimentálne zostavenie špecializovaného PC emulátora s názvom Madeira.
Tento softvér funguje ako prekladač, ktorý za behu transformuje inštrukcie grafického rozhrania DirectX 12 priamo do nízkoúrovňového rozhrania Apple Metal. Emulátor pri tom využíva režim JIT (Just-In-Time) kompilácie, rozšírené 64-bitové virtuálne adresovanie a upravené knižnice Wine.
Prakticky tak emulátor inštrukcie z architektúry x86 v reálnom čase prekladá do architektúry Arm, ktorú využívajú mobilné zariadenia.
Red Dead Redemption 2 is running at 30+ FPS on an iPhone 18 Pro.
— madeira (@madeira_app) September 25, 2026
No PC, no streaming, fully on-device via Madeira.
x86-64 → arm64 with FEX
Windows → iOS syscalls with Wine
DX12 → Metal with the madeira-d3d12 runtime
What AAA game should we get running next? pic.twitter.com/Lo97xssNW2
V hlavnom menu a počas načítavacích obrazoviek dosahuje hra maximálnych 60 FPS. V dynamických scénach s detailným prostredím, vegetáciou či vozmi sa výkon pohybuje v rozmedzí 18 až 25 FPS, s občasnými prepadmi počas intenzívnej kompilácie shaderov.
Kombinovaná spotreba operačnej pamäte pri vykresľovaní zložitých 3D scén osciluje okolo 7,4 GB, s maximálnymi špičkami na úrovni 7 662 MB.
Počas hrania, najmä v náročných a husto obývaných lokalitách ako Saint-Denis, sa objavujú určité artefakty v geometrii a časy vykresľovania snímok sú momentálne nestabilné.
Ak sa vývojárom podarí ďalej optimalizovať prekladač d3d12 do prostredia Metal a vylepšiť distribúciu záťaže medzi vláknami procesora, stabilita FPS pri moderných PC hrách na iOS zariadeniach by sa mohla výrazne zlepšiť. O pár rokov by mohli byť podobné výpočtové výzvy pre smartfóny úplným štandardom.
Nakupujte hry a herné vybavenie so zľavovými kódmi cez náš odkaz. Ďakujeme!
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa