Zemetrasenie v Ubisofte: Ruší Prince of Persia Remake, zatvára štúdiá a kompletne mení štruktúru
Firma oznámila obrovské zmeny
Konsoliduje sa nie len na Slovensku. Aby firma Ubisoft prežila musí tiež prejsť obrovskými zmenami. Ubisoft dnes oznámil radikálny „reštart“ celej spoločnosti. Cieľom je získať späť kreatívne prvenstvo a finančnú stabilitu, no pre hráčov to znamená aj smutné správy: očakávaný remake Prince of Persia: The Sands of Time bol zrušený ako aj kopec iných chystaných hier.
Spoločnosť oznámila masívnu reorganizáciu, ktorú nazýva „organizačný, operačný a portfóliový reset“. Dôvodom sú meniace sa podmienky na trhu, rastúce náklady na vývoj AAA hier a potreba sústrediť sa len na tie najkvalitnejšie tituly. V zásade ich k tomu donútili investori.
Čo všetko sa mení a ako to ovplyvní hry, na ktoré čakáme?
Začnime tou najhoršou správou. V rámci prehodnocovania projektov a snahy o „zvýšenie latky kvality“ sa Ubisoft rozhodol zrušiť vývoj 6 hier.
Jednou z obetí je Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Titul, ktorý si prešiel vývojovým peklom a bol niekoľkokrát odložený, sa nakoniec na naše obrazovky nedostane. Pritom ešte v roku 2024 firma vývoj kompletne reštartovala v očakávaniach, že ju nakoniec dotiahnu. Potom Prince of Persia odložili na neurčito a a dnes teda úplne zrušili. Okrem neho boli zrušené 4 ešte neoznámené tituly (vrátane troch nových značiek) a jedna mobilná hra. Je extrémne zaujímavé, že Ubisoft nespomína zrušenie napríklad Beyond Good & Evil 2, ktorého vývoj trvá už 18 rokov.
Ubisoft zároveň oznámil, že odkladá 7 ďalších hier, aby vývojári mali viac času na dosiahnutie potrebnej kvality.
Nová éra: 5 „Kreatívnych domov“
Ubisoft končí so svojou doterajšou štruktúrou a prechádza na model piatich špecializovaných divízií, takzvaných Creative Houses. Každý dom sa bude sústrediť na iný žáner, bude mať vlastné vedenie a plnú zodpovednosť za svoje hry od vývoja až po marketing.
Takto bude po novom vyzerať rozdelenie značiek:
- Creative House 1 (Vantage Studios): Zameranie na najväčšie hity a ich premenu na miliardové značky.
- Hry: Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six.
- Creative House 2: Kompetitívne a kooperatívne strieľačky.
- Hry: The Division, Ghost Recon, Splinter Cell.
- Creative House 3: Live-service hry (GaaS).
- Hry: For Honor, The Crew, Riders Republic, Skull & Bones.
- Creative House 4: Príbehové svety a fantasy.
- Hry: Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia (značka ostáva, remake nie), Beyond Good & Evil.
- Creative House 5: Rodinné a casual hry.
- Hry: Just Dance, Uno, Monopoly, mobilné tituly.
Okrem toho sú vo vývoji 4 nové IP, vrátane projektu March of Giants.
Koniec home officu a zatváranie štúdií
Súčasťou reštrukturalizácie je aj drastické znižovanie nákladov. Cieľom je ušetriť stovky miliónov eur, čo sa nezaobíde bez prepúšťania a zatvárania pobočiek. Zatvárajú sa štúdiá v Halifaxe a Štokholme. Reštrukturalizáciou prechádzajú štúdiá v Abu Dhabi, RedLynx a Massive Entertainment.
Ubisoft zavádza povinný návrat do kancelárií na 5 dní v týždni pre všetkých zamestnancov (s malou ročnou rezervou na home-office), čo odôvodňuje potrebou lepšej tímovej spolupráce a kreativity.
Yves Guillemot, CEO Ubisoftu, priznal, že trh s AAA hrami je selektívnejší než kedykoľvek predtým. Hoci rok 2025 priniesol zlepšenie kvality (spomína sa úspech Anno 117: Pax Romana), firma potrebuje byť efektívnejšia.
Finančné vyhliadky na fiškálny rok 2026 sú zatiaľ pochmúrne (očakávaná strata okolo 1 miliardy eur kvôli odpisom zrušených hier), no Ubisoft verí, že tento bolestivý reštart je nevyhnutný pre dlhodobé prežitie a návrat na vrchol.
Pre nás hráčov to znamená jediné: Menej hier, no teoreticky by mali byť kvalitnejšie. Či sa tento sľub podarí naplniť, ukážu až najbližšie roky. Ak sa to Ubisoftu aj napriek tomu nepodarí, budú musieť bratia Guillemotovci firmu konečne predať a dať od nej ruky preč.
Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa