Režisér Pirátů z Karibiku kritizuje používání Unreal Enginu ve filmech
Podle něj kvůli tomu efekty nevypadají dobře
Většina fanoušků i diváků může Piráty z Karibiku znát jako filmovou sérii se skvělými efekty, vynikajícím a zábavným příběhem a hlavně a především skvělým Johnny Deppem. Režisér Gore Verbinski, který ma na kontě první tří díly Pirátů, se nyní dost silně opřel do čím dál častějšího používání Unreal Enginu ve filmech. A co víc, s kritikou má asi pravdu.
Unreal Engine jako takový se používal například v The Matrix Resurrections, The Mandalorian a používá se i v seriálové sérii Fallout. Příkladů je ale mnohem víc a Verbinski touto kritikou reaguje především na rostoucí nespokojenost diváků s filmovými a seriálovými efekty. Něco na tom ale opravdu bude, když si srovnáte spoustu starších filmů s dnešními, vizuální efekty prošly opravdu těžkým downgradem.
"Myslím, že nejjednodušší odpověďí je to, že herní engine Unreal vstoupil do oblasti vizuálních efektů," odpověděl Verbinski na otázku ohledně kritiky efektů. "Bývalo to rozdělené, Unreal Engine byl ve videohrách a byl velmi dobrý. Jenže pak si lidé začali myslet, že by se dal použít i ve filmech. Tím pádem máme teď ve filmech herní estetiku a nevypadá to dobře."
Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa