Larian vysvetlí využívanie AI pri tvorbe Divinity v špeciálnej AMA
Kritika ešte neutícha.
Celosvetovo uznávané štúdio Larian len pred pár dňami oznámilo svoje nové veľké ťahové RPG Divinity, ktoré má byť ešte väčšie a lepšie, ako hra roka 2023 - Baldur’s Gate 3. Tak obrovská hra s nekonečnými možnosťami hrateľnosti a príbehových vetiev či rozhodnutí vyžaduje značné prostriedky a čas na to, aby vývojári pretavili svoju víziu k dokonalosti hodnej ocenenia Hra Roka.
Preto aj Larian dostal otázku, ktorá rozprúdila internety - využívaju pri vývoji generatívnu umelú inteligenciu, aby si uľahčili robotu? Nanešťastie, odpoveď kretívneho riaditeľa Swena Vinckeho pre Bloomberg bola: Štúdio využíva AI na skúmanie nápadov, uhladenie PowerPoint prezentácií, na vývoj concept artov a generovanie placeholder textov.”
Toto spôsobilo priam neuveriteľnú a nepochopiteľnú vlnu kritiky, ozvali sa nie len hráči, ale aj ostatní vývojári, dokonca aj české štúdio Warhorse. Dan Vávra sa však vyjadril celkom racionálne: „Larian len povedal, že robia to čo robia absolútne všetci ostatní, a dostali sa do šialene bláznivej kritiky,“ poznamenal Vávra. „Nie som fanúšikom umenia generovaného AI, ale tak či tak, je na čase čeliť realite. Umelá inteligencia je tu a tu aj zostane. Aj keď to môže byť desivé, tak to jednoducho je.“ Zároveň dodal, že AI dokáže vývojárov oslobodiť od najnudnejších úloh pri vývoji hry, ktorý už tak trvá sedem rokov a vyžaduje desiatky miliónov dolárov.
Larian sa dostal pod paľbu práve vďaka tomu, že v minulosti priniesol priam dokonalé, ručne vyrobené hry, oceňovaní kritikmi aj hráčmi. Mnohí sa teraz boja, že ich hry budú obsahovať AI slop, teda nedorobky a chyby, ktoré robí práve AI pri generovaní textov a obrázkov.
Swen Vincke na Twitteri vysvetľoval:
”Do piče ľudia, my sa nesnažíme „tlačiť“ na to aby sme konceptových umelcov nahradili AI.
Máme tím 72 umelcov, z ktorých 23 sú konceptoví umelci, a prijímajú sa ďalší. Umelecké diela, ktoré vytvárajú, sú originálne a som veľmi hrdý na to, čo robia.
Bol som výslovne opýtaný na concept arty a naše používanie Gen AI. Odpovedal som, že ju používame na skúmanie vecí. Nepovedal som, že ju používame na vývoj concept artov. To robia umelci. A sú to naozaj umelci svetovej triedy.
Používame nástroje umelej inteligencie na skúmanie referencií, rovnako ako používame Google a umelecké knihy. V počiatočných fázach tvorby nápadov ju používame ako hrubý náčrt kompozície, ktorý nahradíme originálnym konceptuálnym umením. To sa nedá ani porovnať.”
V Divinity by sme tak nemali vidieť žiadny obsah vytvorený umelou inteligenciou. Vývojári používajú AI len na tvorenie referencií a placeholderov, ktoré by inak museli tvoriť len pre to, aby ich potom vymenili za finálnu verziu umenia a textu.
Aby sa však vyjasnili všetky pochybnosti, Larian po sviatkoch organizuje AMA, kde sa môžu hráči pýtať, ako štúdio funguje, ako pristupuje k tvorbe umenia, textov a concept artov a v akej miere je využívaná umelá inteligencia. Vincke plánuje do AMA zapojiť niekoľko oddelení, ktoré využívajú AI.
Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa