Posledná epizóda

Najpopulárnejšie hry

Najčítanejšie

Larian vysvetlí využívanie AI pri tvorbe Divinity v špeciálnej AMA

Kritika ešte neutícha.

Profilový obrázok autora článku - Lukáš Kanik Lukáš Kanik
Divinity

Celosvetovo uznávané štúdio Larian len pred pár dňami oznámilo svoje nové veľké ťahové RPG Divinity, ktoré má byť ešte väčšie a lepšie, ako hra roka 2023 - Baldur’s Gate 3. Tak obrovská hra s nekonečnými možnosťami hrateľnosti a príbehových vetiev či rozhodnutí vyžaduje značné prostriedky a čas na to, aby vývojári pretavili svoju víziu k dokonalosti hodnej ocenenia Hra Roka.

Preto aj Larian dostal otázku, ktorá rozprúdila internety - využívaju pri vývoji generatívnu umelú inteligenciu, aby si uľahčili robotu? Nanešťastie, odpoveď kretívneho riaditeľa Swena Vinckeho pre Bloomberg bola: Štúdio využíva AI na skúmanie nápadov, uhladenie PowerPoint prezentácií, na vývoj concept artov a generovanie placeholder textov.”

Toto spôsobilo priam neuveriteľnú a nepochopiteľnú vlnu kritiky, ozvali sa nie len hráči, ale aj ostatní vývojári, dokonca aj české štúdio Warhorse. Dan Vávra sa však vyjadril celkom racionálne: „Larian len povedal, že robia to čo robia absolútne všetci ostatní, a dostali sa do šialene bláznivej kritiky,“ poznamenal Vávra. „Nie som fanúšikom umenia generovaného AI, ale tak či tak, je na čase čeliť realite. Umelá inteligencia je tu a tu aj zostane. Aj keď to môže byť desivé, tak to jednoducho je.“ Zároveň dodal, že AI dokáže vývojárov oslobodiť od najnudnejších úloh pri vývoji hry, ktorý už tak trvá sedem rokov a vyžaduje desiatky miliónov dolárov.

Larian sa dostal pod paľbu práve vďaka tomu, že v minulosti priniesol priam dokonalé, ručne vyrobené hry, oceňovaní kritikmi aj hráčmi. Mnohí sa teraz boja, že ich hry budú obsahovať AI slop, teda nedorobky a chyby, ktoré robí práve AI pri generovaní textov a obrázkov.

Swen Vincke na Twitteri vysvetľoval:

”Do piče ľudia, my sa nesnažíme „tlačiť“ na to aby sme konceptových umelcov nahradili AI.

Máme tím 72 umelcov, z ktorých 23 sú konceptoví umelci, a prijímajú sa ďalší. Umelecké diela, ktoré vytvárajú, sú originálne a som veľmi hrdý na to, čo robia.

Bol som výslovne opýtaný na concept arty a naše používanie Gen AI. Odpovedal som, že ju používame na skúmanie vecí. Nepovedal som, že ju používame na vývoj concept artov. To robia umelci. A sú to naozaj umelci svetovej triedy.

Používame nástroje umelej inteligencie na skúmanie referencií, rovnako ako používame Google a umelecké knihy. V počiatočných fázach tvorby nápadov ju používame ako hrubý náčrt kompozície, ktorý nahradíme originálnym konceptuálnym umením. To sa nedá ani porovnať.”

V Divinity by sme tak nemali vidieť žiadny obsah vytvorený umelou inteligenciou. Vývojári používajú AI len na tvorenie referencií a placeholderov, ktoré by inak museli tvoriť len pre to, aby ich potom vymenili za finálnu verziu umenia a textu.

Aby sa však vyjasnili všetky pochybnosti, Larian po sviatkoch organizuje AMA, kde sa môžu hráči pýtať, ako štúdio funguje, ako pristupuje k tvorbe umenia, textov a concept artov a v akej miere je využívaná umelá inteligencia. Vincke plánuje do AMA zapojiť niekoľko oddelení, ktoré využívajú AI.

Larian Studios Varšava Poľsko

Larian otvára nové štúdio v Poľsku, vyvíja dve RPG hry

Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.

Profilový obrázok autora článku - Lukáš Kanik

Lukáš Kanik

Šéfredaktor webu Centrumher.eu, fanúšik Half-Life, Mass Effect a Witcher univerza

Zobraziť komentáre (0)

Komentáre

Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený

Najpopulárnejšie hry