Fable sa vracia: Všetko, čo vieme o novom RPG od Playground Games
Pozrite si prvý gameplay trailer.
Po rokoch čakania sme sa konečne dočkali hĺbkového pohľadu na nové Fable. Štúdio Playground Games (tvorcovia Forza Horizon 6) nám počas streamu Developer_Direct ukázalo, že ich vízia Albionu je verná tradíciám, no zároveň prináša moderné prvky, ktoré žáner RPG posúvajú vpred.
Hra vychádza túto jeseň na Xbox Series X|S, PC, Steam a PlayStation 5, pričom od prvého dňa bude v službe Game Pass. Dali sme pre vás dokopy všetko, čo sme sa o novom začiatku legendárnej série dozvedeli zo streamu. Najskôr si však pozrite krátky gameplay trailer:
Všetko, čo vieme o novom Fable:
Základné informácie a vízia
- Úplný reboot: Nejde o pokračovanie pôvodnej trilógie. Vývojári zvolili „nový začiatok“, aby mali slobodu budovať vlastný Albion bez väzieb na starú časovú os.
- Rozprávka, nie fantasy: Vývojári sa držia hesla „Fairytale, not Fantasy“. Kým fantasy je o geopolitike a vážnosti, rozprávka je intímna a zameraná na životy obyčajných ľudí zasiahnutých mágiou.
- Britská identita: Humor, prízvuky a mentalita sveta zostávajú britské, inšpirované komédiami ako Peep Show či The Office.
Príbeh a štart hry
- Detstvo a dospelosť: Hra začína v klasickom štýle Fable - od detstva, po ktorom nasleduje časový skok do dospelosti.
- Hlavná motivácia: Vaša rodná dedina Briar Hill bola prepadnutá a obyvatelia (vrátane starej mamy) boli premenení na kameň záhadným cudzincom.
- Cech hrdinov (Heroes' Guild): Vaša cesta smeruje do Bowerstone, kde hľadáte pomoc u legendárnych hrdinov v Cechu.
- Sloboda tempa: V hre nie je žiadny nátlak pre progres - príbeh na vás počká, kým sa budete venovať vedľajším aktivitám, práci alebo budovaniu vzťahov.
Svet a obyvateľstvo (Living Population)
- Skutočne otvorený svet: Od momentu opustenia štartovacej dediny môžete ísť kamkoľvek; neexistuje tu žiadne obmedzenie oblastí podľa levelu postavy.
- 1 000 unikátnych NPC: Každá postava má vlastné meno, rolu, osobnosť a unikátny denný režim.
- Funkčná infraštruktúra: Mestá sú navrhnuté logicky – každé NPC má svoju posteľ a musí fyzicky prejsť cestu do svojej práce.
- Hlboká interakcia: U postáv môžete zisťovať ich preferencie u partnerov a nadväzovať s nimi komplexné sociálne vzťahy, môžete sa zosobášiť a mať deti
Nový systém morálky a reputácie
- Subjektívna morálka: Neexistuje objektívne dobro a zlo, všetko závisí od názoru konkrétnych ľudí na vaše činy.
- Význam svedkov: Vaše činy majú následky len vtedy, ak ich niekto vidí. Ak vás uvidia kopať do sliepok, získate povesť „Chicken Chaser“.
- Reputácia podľa osady: V každom meste môžete mať inú identitu (napr. v jednom hrdina, v druhom zlodej) zobrazenú formou „slovného mraku“.
- Ekonomické a sociálne dopady: Reputácia ovplyvňuje ceny v obchodoch, šancu na svadbu aj to, ako na vás ľudia pokrikujú na ulici.
- Manipulácia s povesťou: Môžete zaplatiť mestskému vyvolávačovi, aby šíril nové fámy a prekryl vašu starú, zlú povesť.
Súbojový systém a hrateľnosť
- Rensponzívne súboje: Plynulé a okamžité prepínanie medzi bojom zblízka (Strength), na diaľku (Skill) a mágiou (Will).
- Taktická akcia: Súboje so skupinami nepriateľov vyžadujú využívanie mágie na kontrolu davu a presné údery na slabiny.
- Prvky chaosu a humoru: Systém „friendly fire“ u nepriateľov umožňuje vtipné momenty, kedy si monštrá omylom ublížia navzájom.
- Úprava postavy: Plne prispôsobiteľný vzhľad hrdinu, ktorý vám umožní byť kýmkoľvek chcete.
Technické a umelecké finesy
- Mockumentary štýl: Využívanie rozhovorov „na kameru“ počas hry pre lepšie podanie humoru a detailov o postavách.
- Vizuálny štýl: Estetika inšpirovaná rozprávkovými ilustráciami namiesto tradičného temného fantasy.
Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa