Anthem byl evolucí našich her, říká bývalý manažer Bioware
Hra vypnula servery minulý týden
O konci ambiciózního avšak neúspěšného Anthem od oblíbeného vývojářského studia Bioware určitě víte. Žádné velké překvapení to nebylo a i těch sedm let, co hra byla v provozu, je možná víc, než by někteří čekali. Nyní se ke konci také vyjádřil bývalý manažer Bioware Mark Darrah, podle kterého vývoj hry Anthem rozhodně nebyl chybou.
Darrah potvrdil, že mu hromada lidí říkala a kritizovala, že se mělo Bioware držet svého kopyta, tvořit singleplayerová RPG a necpát se do světa online her. Darrah ale v odpovědi poukázal na to, že od svého založení v roce 1994 BioWare vyzkoušelo řadu nových nápadů a že Anthem je jen další evolucí a další z jejích četných pokusů o něco nového.
"Jsem si jistý, že jsou věci, které by se měly dát na pravou míru. Je snadné vinit EA a určitě nesou částečně vinu za Anthem, ale není to jen jejich vina," vysvětlila Darrah.
Ironicky pak ještě dodal: "Myslím, že Bioware vždy procházelo změnami. Tím myslím, neměli jsme nikdy dělat Neverwinter Knights, protože jsme byli tvůrci 2D RPG ? Neměli jsme nikdy dělat Mass Effect, protože jsme tvůrci taktických RPG, ne akčních RPG ?"
Páči sa ti článok? Podpor nás na Patreone. Ďakujeme.
Zobraziť komentáre (0)
Komentáre
Na pridávanie komentárov musíš byť prihlásený
Prihlásiť sa